Gruszczy: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytamO mnie

Z urodzenia jestem Szczecinianinem, ale od trzech lat zamieszkuję w Warszawie. Jestem studentem wydziału Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego na kierunku informatyka. Prócz tego jestem szefem działu World of Darkness w serwisie Poltergeist.
Gry fabularne
Grami fabularnymi interesuję się od momentu, gdy się nimi zetknąłem, czyli od blisko 14 lat. Uwielbiam dark fantasy i grywam właściwie tylko w tej konwencji. Zaczynałem od Warhammera, miałem krótki romans z Earthdawnem, potem przez jakiś czas byłem zafascynowany grami Wydawnictwa Portal, teraz prowadzę intensywnie i czasem grywam w Świat Mroku, a konkretnie w Wampira: Requiem. Długo grałem również w Maga: Przebudzenie.
Prowadzone przeze mnie kroniki:
Kroniki, w których uczestniczę jako gracz:
Twórczość
Lubię pisać i staram się możliwie często publikować moje teksty. Część z nich można przeczytać na tym blogu. Pozostałe znajdziecie pod poniższymi linkami.
Gry fabularne
Monastyr
Świat mroku
Działy: Anime,
Cthulhu,
Cztery pory roku,
Dział,
Ekwinokcjum,
Fate,
Gry,
Informatyka,
Klanarchia,
Kroniki Forda,
Mag,
Neuroshima,
Odmieniec,
Polecanki,
Polityka,
RPG,
Społeczeństwo informacyjne,
Wiek Stali,
Wilkołak,
WoD,
Świat Mroku,
ŻycieFate of Cthulhu
26-01-2012 23:52
Komentarze: 18W działach:
RPG,
Fate,
Cthulhu
Ponieważ coś tam teraz prowadzę i to na Fate3, a przy okazji chcę wprowadzić trochę Cthulhowych klimatów, postanowiłem zrobić sobie konwersję zasad dotyczących poczytalności. Nie jest to za długie, ale może komuś się przyda. Można komentować w tekście, za wszelkie uwagi będę bardzo wdzieczny. Po angielsku, bo teraz mam anglojęzycznych graczy. Link do Google Docs
Czytaj dalej
Wiek Stali #4 - ..i techniki
26-08-2011 12:36
Komentarze: 4W działach:
Wiek Stali,
RPG
Jak pisałem w porzedniej notce, jedną z inspiracji jest seria gier Thief. Oprócz niesamowitego klimatu, tajemnic, konfliktu na tle religia - pogaństwo, urzekło mnie w tej grze jeszcze jedno - industrialny świat. Uznałem, że też chcę mieć coś takiego w swojej grze. Zasnute dymem miasta, fabryki produkujące stal (wreszcie nie trzeba się martwić, że płyty, panie, to trzy wsie kosztują), prosta elektryczność i maszyny.
Ponieważ swego czasu o grze pisał Ezechiel, to poprosiłem go o to, żeby podrzucił mi trochę pomysłów, jak to wprowadzić i jakiego rodzaju poziom technologiczny powinien być dostę...
Czytaj dalej
Wiek Stali #3 - Odrobina mechaniki
14-08-2011 19:55
Komentarze: 3W działach:
RPG,
Wiek Stali
Wybrałem tytuł. Nawiązuje do Thief: the Metal Age (komputerowe seria jest jednym ze źródeł inspiracji) i oddaje dobrze jeden z elementów świata. Nawet jeśli potem go zmienię, to przynajmniej można nazwać jakoś to, o czym tutaj piszę. Tym razem wrzucam informacje o mechanice, czyli jak dostosowuję Fate 3. Notka będzie podobna do produkcji Zuhara (http://zuhar.polter.pl/,blog.html?11880) i będę też z niej rżnął terminologię, skoro Zuhar był tak miły i odwalił za mnię robotę :-) Dużo też wzoruję się na Dresden Files. Fazy tworzenia postaci Koncepcja postaci (High con...
Czytaj dalej
Wiek Stali #2: Świat magii i techniki
06-08-2011 15:52
Komentarze: 11W działach:
RPG
Wpierw o kuszeniu
Na początek kilka rzeczy związanych z poprzednim wpisem. Bardzo spodobała mi się Niewinność (dzięki Azteco), dlatego tak będzie nazywał się ten stress track. Refresh postanowiłem nazwą Łaską, co powinno dobrze pasować o grze o religii, gdzie zakłada się, że otrzymujesz różne dary od Boga. Stunts będę nazywał talentami (taki ukłon w stronę przypowieści o talentach). Jeśli chodzi o usuwanie obrażeń z Niewinności, to:przy jednym poziomie wystarcza żarliwa modlitwa, aby się go pozbyć,przy dwóch poziomach konieczna jest msza przebłagalna (ponieważ grzech jest istotnym elementem s...
Czytaj dalej
Wiek Stali #1 - Kuszenie i grzech
05-08-2011 20:45
Komentarze: 19W działach:
RPG
Od czasu, gdy wyszedł mi Monastyr, krąży mi po głowie myśl, by spróbować sklecić własny system dark fantasy. Główną inspiracją jest reklama Monastyru w Portalu #12, która niestety nijak ma się do samej gry. Pamiętam jednak chwilę, gdy po raz pierwszy zobaczyłem te dwie niesamowite strony i pomyślałem, że oto nadszedł kres moich poszukiwań. Co więcej grę tworzył Trzewik, a ja byłem wtedy zakochany w Jesiennej Gawędzie. Jak wyszło wiedzą wszyscy, którzy mieli podręcznik w ręku. Ja próbowałem dwóch podejść do tej gry (raz w Kordzie i raz w Cynazji), ale niestety poległem. Wtedy też pomyślałem, że...
Czytaj dalej
Aplikacja na Facebooka
11-06-2011 19:46
Komentarze: 10W działach:
Informatyka

Popełniłem wspólnie z kumplem aplikację na Facebooka. Ci z Was, którzy mają mnie w znajomych na FB już zapewne widzieli, ale że zależy mi na możliwie szerokim rozpromowaniu aplikacji, to napiszę też tutaj.
W aplikacji chodzi o randki dla nieśmiałych. Może zaznaczyć osoby, które Ci się podobają i jeśli one zaznaczą też Ciebie, to bum! informujemy Was oboje o tym i będziecie mogli iść do kina albo obejrzeć czyjąś kolekcję podręczników. Wszystko oczywiście jest przez cały czas utajone. Jjeśli do kogoś potajemnie wzdychasz, to póki ta osoba nie wykaże sama zainteresowania, to nie dowie się o Twoi...
Czytaj dalej
Co mnie uwiera w Klanarchii?
19-08-2009 12:23
Komentarze: 50W działach:
RPG,
Klanarchia

Hype Klanarchiowy opadł. Jestem już blisko finału pierwszej i zapewne jedynej kroniki w tym systemie. Pora na pewne podsumowanie. Nie będę pisał o pięknym wydaniu, czy opiewał fascynujące rozwiązania mechaniczne, których nie miałem okazji wypróbować. Napiszę o tym, jak się w to gra.
Teatr jednego aktora
Gramy specjalistami. Karczmarz potrafi prać po mordach jak nikt, w pierwszej rundzie sprzedaje przeciwnikowi strzał za ponad 20 kości. Sskellen wie wszystko o ciemności i kisi pod kiecą furę fetyszy egzorcystycznych. Kondziu daje radę przegadać smoka i nastraszyć swymi okrzykami z kubka oddzi...
Czytaj dalej
Klanarchia nadeszła
29-06-2009 10:38
Komentarze: 6W działach:
RPG,
Klanarchia
Dziś do mnie przyszła. Jest piękna i grubaśna - grubsza, niż Mag. Gdy ją odbierałem, myślałem o tym, czy by nie zabrać jej w podróż do pracy i czytać. Gdy jednak wziąłem ją w ręce, wiedziałem, że nie mogę jej zbrukać, nosząc ja w plecaku. Czeka na mnie w domu i będę ją czytał w rękawiczkach.
Copernicus nie ustrzegł się małej wpadki, ale rozegrał sprawę świetnie. Nie przyszła kostka Klanarchiowa, bo ponoć się nie zrobiła jeszcze. W zamian otrzymałem dwie inne - różne. Wiadomo, dalsza promocja kości Q-Workshop, ale taka promocja mnie jakoś nie irytuje. Dodatkową mają dosłać.
Kurde, Polacy mają...
Czytaj dalej
Klanarchia nadchodzi
25-06-2009 17:00
Komentarze: 19W działach:
RPG,
Klanarchia
Sklep Copernicus Corporation
------------------------------------------------------
Nr Zamówienia: 1517
Szczegółowa Faktura: http://www.sklep.copcorp.pl/account_history_info.php?order_id=1517
Data Zamówienia: środa, 20 maja 2009
Komentarze do twojego zamówienia:
W dn. 25.06.09 wysłaliśmy pocztą priorytetową zamówiony Pakiet Gracza "Klanarchia".
Nr paczki 00 25900773 3 80786203 2.
Został zmieniony status twojego zamówienia.
Nowy status: Wysłane - priorytetowa paczka
Jeżeli masz jakiekolwiek pytania odpowiedz na ten email.
Szakunec!
Czytaj dalej
Jak wygrać Ekwinokcjum
30-05-2009 17:52
Komentarze: 6W działach:
WoD,
Dział,
Ekwinokcjum
Poniższy jest moją osobistą opinią, przemyśleniami i poradami, a nie oficjalnym stanowiskiem działu.
Nadciąga koniec trzeciej edycji Ekwinokcjum. Na drugą przyszła już całkiem znośna liczba prac, jest też bardzo zauważalny wzrost jakości prac. My jednak nadal jesteśmy średnio zadowoleni - znowu zostało nam część podręczników, a chcieliśmy się ich pozbyć i Wam rozdać. Kurzą się i zajmują miejsce, a przynajmniej ja mam go mało w domu. Dlatego poniżej prezentuję krótki poradnik co i jak pisać, żeby wygrać, w sensie jak dostać nagrodę. To naprawdę nie jest trudne, bo my je chcemy Wam rozdać, a Wy...
Czytaj dalej